2024 年 6 月 26 日

元任天堂のCEOは、ゲーム業界の未来をメタバースで見ています

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元任天堂のCEOは、ゲーム業界の未来をメタバースで見ています

日本のゲーム会社任天堂のアメリカ部門の元 CEO、レジー・フィス=エメ氏は、すべてのゲーム スタジオはメタバースに注力すべきだと考えています。

Yahoo Finance とのインタビューでレジー・フィス=エメ氏は語った。(Reggie Fils-Aimé) 氏は、ソニーや任天堂などのゲーム会社は、エンターテインメント業界で豊富な経験を持っているため、メタバース競争で主導権を握るだろうと述べました。同氏によると、両社はこれまでに数十のエキサイティングなゲームをリリースしており、希望があればそれらを仮想世界にうまく導入できるだろうという。

フィス・エメは、主な要素は次のように述べています。永続的なゲーム世界やデジタル アバターなどのメタバースも、従来のビデオ ゲームのゲームプレイ メカニズムの一部です。したがって、任天堂オブアメリカの元CEOによれば、ゲーマーにとって移行は微妙なものになるだろうという。

以前は、最大手の企業のアナリストが、アメリカの銀行は、2030 年までにゲーム会社がメタバースでより多様で複雑なエコシステムを導入できるようになるという報告書を発表しました。彼らの予測によれば、この頃までにメタバース市場の資本金は 13 兆ドルに達するでしょう。

「メタバースについて話すとき、私が意味するのは、それは没入型でインタラクティブな空間のように見えます。動的であると同時に一貫性を維持することができます。ゲーム内の砂の上を歩き、他の人の足跡を見て、それらが周囲の空間にどのような影響を与えたかを想像してみてください。これは、プレイヤーが周囲の世界を変えることができる、まったく異なる体験です」とフィル・エメ氏は言います。

同氏の意見では、メタバースは大きなチャンスを秘めた有望な市場であるため、メタバースをターゲットにすることはすべてのゲーム会社にとって優先事項であるべきです。

以前、分析グループのスペシャリストが公開したメタバース市場の発展に関する地理的調査の結果によると、10 年以内に太平洋の 58 か国が仮想現実から最も多くの収益を得るということです。