Росія стрімко рухається до глобальноїцифровізації та автоматизації, але ми все ще неясно уявляємо масштаб майбутніх змін. Для того, щоб не залишитися «за бортом» завтра, бізнесу та громадянам необхідно вже сьогодні адаптуватися до змін та освоювати необхідні навички.
Роман Поволоцький, засновник та керівникфедеральної програми з розвитку кадрів цифрової економіки «Кібер Росія», розповів BitCryptoNews про подальший розвиток інформаційних технологій, важливість навчання в цьому напрямку і, звичайно ж, проперспективи блокчейна і криптовалюта.
– Проект «Кібер Росія»є стратегічною ініціативою, і програма курсів розрахована на учнів, починаючи зі шкільного віку. Невже в країні такий дефіцит фахівців у цій сфері?
– Дефіцит, звісно, є.Він пов'язаний насамперед зі швидким зростанням самих технологій. Віртуальна та доповнена реальність у цьому плані займають велику нішу. Це ринок, який зростатиме найближчі, як мінімум двадцять років, а то й більше.
Фахівці, які зараз є на ринку, дужезатребувані, тому що для роботи в напрямку AR / VR необхідно володіти величезною кількістю навичок, яким ми і навчаємо з самого нуля. Люди приходять до нас без підготовки, але за 2-3 роки починають писати своє перше програмне забезпечення. Наше завдання полягає в тому, щоб вони ще й гроші навчилися заробляти за допомогою нашої програми. У нас вже є прецеденти.
У країні склалася ситуація, коли ми забезпечуємолюдським капіталом величезна кількість інших держав та найцінніші таланти від нас, на жаль, витікають. Тому наша першочергова мета – це створити такі умови, за яких можна займатися розробкою і продавати його по всьому світу, не їдучи з РФ.
Але, звичайно ж, коли ми говоримо про якісьВ серйозних проектах важливо розуміти, що Росія взагалі не є ринком. Тобто російськомовне населення – це 1% інтернет-населення планети, і в цьому вся краса.
– Які існуючі інформаційні технології Ви вважаєте найбільш значущими у довгостроковій перспективі та чому?
– По-перше, системи, які збирають,зберігають та обробляють дані – це найпотужніший тренд. Тобто, ми переходимо з інформаційного суспільства до суспільства управління даними, з IT – у Data technologies.
По-друге, ці дані треба управляти. Сюди відносяться системи штучного інтелекту, комп'ютерний зір, безпілотні види транспорту, віртуальна і доповнена реальність, робототехніка і блокчейн, звичайно.
– На вашу думку, коли в Росії технології AR/VR будуть інтегровані на робочі місця, а служби підтримки перейдуть у віртуальний режим?
– Я думаю, що ми зараз приблизноза 3 роки до цього моменту і в 2022-2023 роках це стане масовим явищем. Тоді ми зможемо зайти в якусь «Євросеть» або «Зв'язковий» і купити собі за $300 окуляри віртуальної реальності, записати туди програмне забезпечення і не купувати більше телевізорів, моніторів і смартфонів, тому що вони не особливо і потрібні будуть.
Доповнена реальність має дуже серйознеперевага: вона звільняє руки. У тих професіях, де руки зайняті, доповнена реальність. це єдине ефективне рішення. Наприклад, це лікарі, конструктори, механіки та всі ті, хто працює в подібних умовах. Тому, коли з'явиться таке доступне обладнання, йому відразу знайдеться застосування.
– Як ви ставитеся до ідеї віртуальних офісів?
- Я в неї вірю.Замість купувати собі купу моніторів і не мати можливості тягати їх на дачу, в інший офіс або місто, простіше буде купити окуляри і зробити віртуальні монітори для взаємодії з усім необхідним.
– Тобто наступний крок – це віртуальні монітори?
– Вони вже є!Просто окуляри зараз не виконують повноцінну функцію через невеликий заряд батареї та малу потужність. З ними не можна працювати цілий день без заряджання. Ну і з інших причин, але ці недоліки швидко виправлять. Рахунок іде на місяці.
– А що щодо магазинів у AR/VR?
– Порівняно з навчанням персоналу,виробництвом, медициною, маркетингом, всякими інсталяціями, архітектурою та індустрією 4.0, це – шуми. Я думаю, що на них припадатиме менше 3% ринку.
– Виходить, магазини не масово використовуватимуть AR/VR?
– Немає чому? Будуть, тому що будь-яка бирка на одязі або товар на прилавку – ndash; це поверхня, яку можна використовувати як маркер доповненої реальності.
Звичайно, це буде, і це величезний бізнес. Але в порівнянні з виробничими потужностями, навчанням і освітою, я думаю, це буде використовуватися менше.
Ви зараз запитали, і я задумався. Якщо ми говоримо про ритейл, то доставкою замовлень скоро будуть займатися безпілотні дрони, тому дана ніша теж піде. Подивимося, в будь-якому випадку все це буде розвиватися.
– Які з останніх проектів у сфері віртуальної/доповненої реальності Вас найбільше вразили?
– Особисто мене вразило те, що ми нещодавноробили спільно з компанією «Рекадро». Це симулятор поведінки людини в екстремальній ситуації, коли потрібно терміново надати медичну допомогу. Я з подивом виявив, що гадки не маю, що робити, якщо бачу, що людина лежить на підлозі непритомна і в неї голова в крові. Для мене це було цікавим досвідом, і тепер я знаю, як поводитися.
– Тобто він одразу показує варіанти, що робити?
– У цьому й різниця, що не відразупоказує, а треба вчинити певні події. У цьому принципова різниця між переглядом відео та перебування у віртуальному середовищі. Це наявність інтерактивного сценарію, який може продемонструвати, які можуть бути варіанти в симуляторі. Після набутого досвіду я став більш підготовлений до таких речей. Мені це дуже сподобалося, і я дійсно повірив у перспективи навчання персоналу таким чином.
Коли стало зрозуміло наскільки легко відтворитикритичну ситуацію, яку практично не відтворити в реальних умовах, неважливо це поломка конвеєра, вибух на атомній електростанції або ще щось, і ти можеш це прожити, то різко підвищується розуміння того, як поводитися в цій обстановці. Мене це справді вразило.
– Що, на Вашу думку, у майбутньому чекає на блокчейн і криптовалюти?
– Блокчейн чекає на процвітання.Це технологія, яка дає змогу створити безпечну структуру зберігання даних. А криптовалюти – складне питання, тому що це не регульована державою валюта, яка викликатиме певні питання у влади різних країн. Тому, я думаю, що криптовалюти нічого хорошого не чекає, на відміну від їхньої базової технології.
Ми з вами ще побачимо розквіт цієї системи. Тому як зараз ми спостерігали тільки її виключно меркантильні застосування. Ринок був перегрітий тими інвесторами, які повірили в легкість наживи. І зараз ця ніша відкотилася назад, тому що ніхто не хоче бути обдуреним.
Крім того, 95% проектів на блокчейні опинилисябезглуздими, а ті 5%, які є, будуть закінчені, і сформують ринок.
Просто їх буде менше, вони будуть матиконкретну функцію і, в принципі за цим майбутнє. Я думаю, що контркорпоратівние заходи мають місце бути в блокчейне, і ми побачимо хід сегментованих каталогів, структур даних, які свідомо децентралізовані.
–Чому в програмах навчання було вирішено зробити акцент саме на 3D моделюванні, AR/VR та блокчейн-сервісах, а не на більш «модних» зараз big data та штучному інтелекті?
– Взагалі ми розробники комп'ютерних ігорі нам ця тема ближча! Ми віримо, що комп'ютерні ігри це такий вид інтерактивних медіа, які постійно розвиватимуться. Очевидно, що більшість дітей зараз грають у комп'ютерні ігри.
Коли ми перед ними виступаємо та задаємо питання:«Хто з вас грає в комп'ютерні ігри?Хто з вас хоче робити комп'ютерні ігри?», то бачимо ліс рук. ігри для цієї ідеї, мотивуємо дитину або студента на те, щоб він зробив її.
Коли він приступає до створення, виявляється, щодля реалізації потрібно знати величезну кількість знань: знати математику і фізику, володіти кількома мовами програмування і різними інструментами 3D моделювання. І, звичайно, коли він все це вивчає, роблячи свою гру, то у нього зовсім інше ставлення.
Блокчейн & # 8211; це просто.У нас є команда, яка дуже серйозно займається розробкою, а ми зараз більше пішли у продакшн цієї команди. Тобто навчання зараз практично не ведемо, тому що ця тема знаходиться у сірій зоні в нашій країні, і ми вирішили сфокусуватися на тому, що зрозуміліше.
Крім того, віртуальна і доповнена реальність – це дуже цікавий ринок. Він дуже швидко росте, і для нас він більш зрозумілий і прогнозований з погляду грошей, ніж решта.
Ми зараз займаємося також робототехнікою,штучним інтелектом, нейромережами з комп'ютерним зором – все це теж знаходиться у полі нашого зору, але основою ми зробили віртуальну та доповнену реальність. У планах також є розвиток сфери інтернету речей.
Друга важлива теза – це те, що мизнаходимося в цифровому середовищі. У нас уже не просто мобільний телефон для дзвінків. На ньому є програми, пов'язані з сервером, з хмарними обчисленнями. Частина їх обробляє штучний інтелект, і там є додатки з доповненою реальністю, тобто, це цілий комплекс.
Віртуальна та доповнена реальність – ценовий вид введення/виведення інформації в цілому Коли з'являться окуляри віртуальної реальності на рівні доступності смартфонів, то ми побачимо вибухове зростання продажів контенту.
– На що зараз можуть розраховувати ті, хто успішно закінчив навчання?
– У нас є кілька варіантів завершеннянавчання. Перший варіант & # 8211; ми допомагаємо з працевлаштуванням. У нас самих є багато вакансій. Ринок дуже швидко зростає, нам катастрофічно не вистачає розробників та педагогів. Ми працевлаштовуємо тих, хто висловлює своє бажання та відповідає особистісним якостям.
Якщо людина відповідає вимогам ідійсно хоче працювати, то ми йому допомагаємо. Він дуже швидко знаходить роботу, причому добре оплачувану. Через нас вже пройшла велика кількість людей, і ще не було таких ситуацій, коли чоловік попросив у нас допомоги з працевлаштуванням, а з цим виникли якісь проблеми.
Другий варіант & # 8211; це створення своєїкомпанії чи команди. До нас приходять, щоби заснувати свій стратап, і намагаються зрозуміти, як це зробити правильно. У них є якась ідея чи навіть проект, команда, а ми їм допомагаємо з цього зробити «цукерку».
Навіть якщо людина не працює у нас, то позакінченню навчання у нього з'являється багате портфоліо, оскільки в процесі навчання він вирішує багато цікавих завдань. А починається це все з комп'ютерних ігор, тому що це один з найскладніших видів програмного забезпечення, який сильно мотивує і надихає як дітей, так і дорослих.
Коли вони навчилися створювати гри, все іншеробити досить легко і зрозуміло. Людина в процесі навчання, за 2-3 роки, залежно від програми, отримує такий багаж робіт і досвіду, що він з ними може легко знайти хорошу роботу.
Для програмного забезпечення є зрозумілалогістика. Через інтернет все набагато простіше відбувається і при цьому є висока капіталомісткість процесів. Тобто, команда з семи чоловік може зробити крутий продукт, який буде мати успіх у мільйонів користувачів по всьому світу. Досить буде перевести це ПО на кілька мов і все.
– Які існують обмеження щодо віку для учнів?
– Варто відзначити, що наша програмарозрахована на кілька цільових груп, із якими ми працюємо. Перша група & # 8211; діти, їм є програма з 1 по 8 клас. Ми розробили досить велику та велику програму, щоб навчити їх до потрібного рівня
Друга група & # 8211; це дорослі розробники, які мають великий запит на поліпшення своїх компетенцій:
- програмісти, які хочуть краще знати Unity;
- стартапи, які хочуть прокачатися у віртуальній реальності;
- проектні команди корпоративних клієнтів, які хочуть вийти на ринок віртуальної та доповненої реальності.
Вони до нас приходять в коворкінг, де ми зконкретної командою, з конкретною людиною, розробляємо індивідуальну програму навчання. Вона ставати планом робіт, де на виході ми допомагаємо отримати очікуваний результат. І не важливо, це працевлаштування, створення свого проекту або випуск продукту на ринок.
І третя група – це пенсіонери.З цього року ми почали з ними активно працювати, щоб підготувати та зробити з них педагогів. У березні ми запускаємо перші групи з навчання пенсіонерів. У нашій країні пенсійний вік збільшився і десь людям треба працювати.
– Чи плануєте найближчим часом розширити перелік програм навчання новими напрямками?
– Зараз, насамперед, цекомп'ютерний зір, машинне навчання та системи зі штучним інтелектом. Про робототехніку пізніше, вона в нас зараз більше, ніж мехатроніка. У віртуальну і доповнену реальність ми найбільше віримо, тому їй і займаємося. Це для нас зрозумілий продукт і має зрозумілі перспективи.
Наші цілі: створити краще в світі освіта, припинити експорт людського капіталу та налагодити експорт освіти і програмного забезпечення.
розмовляв: Іван Маличенко, фото: «Кібер Росія»