1 грудня 2020 р.

Роман Поволоцький: «Через 3 роки ми перестанемо купувати телевізори і смартфони, тому що вони вже будуть не потрібні»

Роман Поволоцький: «Через 3 роки ми перестанемо купувати телевізори і смартфони, тому що вони вже будуть не потрібні»

Росія стрімко рухається до глобальноїцифровізації і автоматизації, але ми все ще смутно уявляємо масштаб прийдешніх змін. Для того щоб не залишитися «за бортом» завтра, бізнесу та громадянам необхідно вже сьогодні адаптуватися до змін і освоювати необхідні навички.

Роман Поволоцький, засновник і керівникфедеральної програми з розвитку кадрів цифрової економіки «Кібер Росія», розповів BitCryptoNews про подальший розвиток інформаційних технологій, важливість навчання в цьому напрямку і, звичайно ж, про перспективи блокчейна і криптовалюта.

- Проект «Кібер Росія» є стратегічною ініціативою, і програма курсів розрахована на учнів починаючи зі шкільного віку. Невже в країні такий дефіцит фахівців в даній сфері?

- Дефіцит, звичайно, є. Він пов'язаний, в першу чергу, з швидким зростанням самих технологій. Віртуальна і доповнена реальність в цьому плані займають велику нішу. Це ринок, який буде рости найближчі, як мінімум двадцять років, а то і більше.

Фахівці, які зараз є на ринку, дужезатребувані, тому що для роботи в напрямку AR / VR необхідно володіти величезною кількістю навичок, яким ми і навчаємо з самого нуля. Люди приходять до нас без підготовки, але за 2-3 роки починають писати своє перше програмне забезпечення. Наше завдання полягає в тому, щоб вони ще й гроші навчилися заробляти за допомогою нашої програми. У нас вже є прецеденти.

У країні склалася ситуація, коду ми забезпечуємолюдським капіталом величезна кількість інших держав і найцінніші таланти від нас, на жаль, витікають. Тому наша першочергова мета - це створити такі умови, при яких можна займатися розробкою ПЗ і продавати його по всьому світу, не виїжджаючи з РФ.

Але, звичайно ж, коли ми говоримо про якісьсерйозних проектах, важливо розуміти, що Росія взагалі не є ринком. Тобто, російськомовне населення - це 1% інтернет-населення планети, і в цьому вся принадність.

- Які існують інформаційні технології Ви вважаєте найбільш значущими в довгостроковій перспективі і чому?

- По-перше, системи, які збирають, зберігають іобробляють дані - це найпотужніший тренд. Тобто, ми переходимо з інформаційного суспільства в суспільство управління даними, з IT - в Data technologies.

По-друге, ці дані треба управляти. Сюди відносяться системи штучного інтелекту, комп'ютерний зір, безпілотні види транспорту, віртуальна і доповнена реальність, робототехніка і блокчейн, звичайно.

- На Вашу думку, коли в Росії технології AR / VR будуть інтегровані на робочі місця, а служби підтримки перейдуть у віртуальний режим?

- Я думаю, що ми знаходимося зараз приблизно за 3року до цього моменту, і в 2022-2023 роках це стане масовим явищем. Тоді ми зможемо зайти в якусь «Евросеть» або «Зв'язковий» і купити собі за $ 300 окуляри віртуальної реальності, записати туди програмне забезпечення та не купувати більше телевізори, монітори і смартфони, тому що вони не особливо й потрібні будуть.

У доповненої реальності є дуже серйознеперевага: вона звільняє руки. У тих професіях, де руки зайняті, доповнена реальність - це єдине ефективне рішення. Наприклад, це лікарі, конструктори, механіки і всі ті, хто працює в подібних умовах. Тому, коли з'явиться таке доступне обладнання, то йому відразу знайдеться застосування.

- Як ви ставитеся до ідеї віртуальних офісів?

-Я в неї вірю. Замість того щоб купувати собі купу моніторів і не мати можливості тягати їх на дачу, в інший офіс або місто, простіше буде купити окуляри і зробити віртуальні монітори для взаємодії з усім необхідним.

- Тобто, наступний крок - це віртуальні монітори?

- Вони вже є! Просто окуляри зараз не виконують повноцінну функцію через невеликого заряду батареї і малої потужності. З ними не можна працювати цілий день без підзарядки. Ну і по ряду інших причин, але ці недоліки швидко виправлять. Рахунок йде на місяці.

- А як щодо магазинів в AR / VR?

- У порівнянні з навчанням персоналу, виробництвом, медициною, маркетингом, всякими інсталяціями, архітектурою та індустрією 4.0, це - шуми. Я думаю, що на них буде припадати менше 3% ринку.

- Виходить, магазини не будуть масово використовувати AR / VR?

- Немає чому? Будуть, тому що будь-яка бирка на одязі або товар на прилавку - це поверхня, яку можна використовувати як маркер для доповненої реальності.

Звичайно, це буде, і це величезний бізнес. Але в порівнянні з виробничими потужностями, навчанням і освітою, я думаю, це буде використовуватися менше.

Ви зараз запитали, і я задумався. Якщо ми говоримо про ритейл, то доставкою замовлень скоро будуть займатися безпілотні дрони, тому дана ніша теж піде. Подивимося, в будь-якому випадку все це буде розвиватися.

Роман Поволоцький: «Через 3 роки ми перестанемо купувати телевізори і смартфони, тому що вони вже будуть не потрібні»

- Які з останніх проектів в сфері віртуальної / доповненої реальності Вас вразили найбільше?

- Особисто мене вразило те, що ми недавно робилиспільно з компанією «Рекадро». Це симулятор поведінки людини в екстремальній ситуації, коли потрібно терміново надати медичну допомогу. Я з подивом виявив, що поняття не маю, що робити, якщо я бачу, що людина лежить на підлозі без свідомості і у нього голова в крові. Для мене це було цікавим досвідом, і тепер я знаю, як себе вести.

- Тобто, він відразу показує варіанти, що робити?

- В цьому то і різниця, що не відразу показує, апотрібно вчинити певні дії. У цьому принципова різниця між переглядом відео і знаходження в віртуальному середовищі. Це наявність інтерактивного сценарію, який може продемонструвати, які взагалі можуть бути варіанти в симуляторі. Після отриманого досвіду я став більш підготовлений до таких речей. Мені це дуже сподобалося, і я дійсно повірив в перспективи навчання персоналу таким чином.

Коли стало зрозуміло наскільки легко відтворитикритичну ситуацію, яку практично не відтворити в реальних умовах, неважливо це поломка конвеєра, вибух на атомній електростанції або ще щось, і ти можеш це прожити, то різко підвищується розуміння того, як вести себе в цій обстановці. Мене це, дійсно, вразило.

- Що, на Вашу думку, в майбутньому чекає блокчейн і криптовалюта?

- Блокчейн чекає процвітання. Це технологія, яка дозволяє створити безпечну структуру зберігання даних. А криптовалюта - складне питання, тому що це не регульована державою валюта, яка буде викликати певні питання у влади різних країн. Тому, я думаю, що криптовалюта нічого доброго не чекає, на відміну від їх базової технології.

Ми з вами ще побачимо розквіт цієї системи. Тому як зараз ми спостерігали тільки її виключно меркантильні застосування. Ринок був перегрітий тими інвесторами, які повірили в легкість наживи. І зараз ця ніша відкотилася назад, тому що ніхто не хоче бути обдуреним.

Крім того, 95% проектів на блокчейне виявилисябезглуздими, а ті 5%, які є, будуть закінчені, і сформують ринок. Тобто, по кривій Гарднера вийдуть на «плато стабільності», і ми побачимо систему, яка дозволяє за допомогою блокчейна зберігати ці дані.

Просто їх буде менше, вони будуть матиконкретну функцію і, в принципі за цим майбутнє. Я думаю, що контркорпоратівние заходи мають місце бути в блокчейне, і ми побачимо хід сегментованих каталогів, структур даних, які свідомо децентралізовані.

- Чому в програмах навчання було вирішено зробити акцент саме на 3D моделюванні, AR / VR і блокчейн-сервісах, а не на більш «модних» зараз big data і штучному інтелекті?

- Взагалі, ми розробники комп'ютерних ігор і намця тема ближче! Ми віримо, що комп'ютерні ігри це такий вид інтерактивних медіа, які будуть постійно розвиватися. Очевидно, що більшість дітей зараз грають в комп'ютерні ігри.

Коли ми перед ними виступаємо і задаємо питання: «Хто з вас грає в комп'ютерні ігри? Хто з вас хоче робити комп'ютерні ігри? », То бачимо ліс рук. І це зрозуміле для них пропозицію, тому що ми через творчу ідею, через натхнення, видимий або очікуваний образ майбутнього у вигляді гри для цієї ідеї, мотивуємо дитини або студента на те, щоб він зробив її.

Коли він приступає до створення, виявляється, щодля реалізації потрібно знати величезну кількість знань: знати математику і фізику, володіти кількома мовами програмування і різними інструментами 3D моделювання. І, звичайно, коли він все це вивчає, роблячи свою гру, то у нього зовсім інше ставлення.

Блокчейн - це просто. У нас є команда, яка дуже серйозно займається розробкою, а ми зараз більше пішли в продакшн цієї команди. Тобто, навчання зараз практично не ведемо, тому що ця тема знаходиться в сірій зоні в нашій країні, і ми вирішили сфокусуватися на тому, що більш зрозуміло.

Крім того віртуальна і доповнена реальність - це шалено цікавий ринок. Він дуже швидко зростає, і для нас він більш зрозумілий і прогнозований з точки зору грошей, ніж всі інші.

Ми зараз займаємося також робототехнікою,штучним інтелектом, нейросетями з комп'ютерним зором - все це теж знаходиться в полі нашого зору, але основою ми зробили віртуальну і доповнену реальність. У планах є також розвиток сфери інтернету речей.

Другий важливий теза - це те, що ми знаходимося вцифровому середовищі. У нас в руці вже не просто мобільний телефон для дзвінків. На ньому є додатки, пов'язані з сервером, з хмарними обчисленнями. Частина їх обробляє штучний інтелект, і там же є додатки з доповненою реальністю, тобто, це цілий комплекс.

Віртуальна і доповнена реальність - це новийвид введення / виведення інформації в цілому. Коли з'являться окуляри віртуальної реальності на рівні доступності смартфонів, то ми побачимо вибухове зростання продажів контента. І ми системно хочемо зайняти саме цю нішу.

Роман Поволоцький: «Через 3 роки ми перестанемо купувати телевізори і смартфони, тому що вони вже будуть не потрібні»

- На що зараз можуть розраховувати ті, хто успішно закінчив навчання?

- У нас є кілька варіантів завершеннянавчання. Перший варіант - ми допомагаємо з працевлаштуванням. У нас самих є велика кількість вакансій. Ринок дуже швидко росте, нам катастрофічно не вистачає розробників і педагогів. Ми працевлаштовуємо тих, хто висловлює своє бажання і відповідає особистісним якостям.

Якщо людина відповідає вимогам ідійсно хоче працювати, то ми йому допомагаємо. Він дуже швидко знаходить роботу, причому добре оплачувану. Через нас вже пройшла велика кількість людей, і ще не було таких ситуацій, коли чоловік попросив у нас допомоги з працевлаштуванням, а з цим виникли якісь проблеми.

Другий варіант - це створення своєї компанії абокоманди. До нас приходять, щоб заснувати свій стратап, і намагаються зрозуміти, як це зробити правильно. У них є якась ідея чи навіть проект, команда, а ми їм допомагаємо з цього зробити «цукерку».

Навіть якщо людина не працює у нас, то позакінченню навчання у нього з'являється багате портфоліо, оскільки в процесі навчання він вирішує багато цікавих завдань. А починається це все з комп'ютерних ігор, тому що це один з найскладніших видів програмного забезпечення, який сильно мотивує і надихає як дітей, так і дорослих.

Коли вони навчилися створювати гри, все іншеробити досить легко і зрозуміло. Людина в процесі навчання, за 2-3 роки, залежно від програми, отримує такий багаж робіт і досвіду, що він з ними може легко знайти хорошу роботу.

Для програмного забезпечення є зрозумілалогістика. Через інтернет все набагато простіше відбувається і при цьому є висока капіталомісткість процесів. Тобто, команда з семи чоловік може зробити крутий продукт, який буде мати успіх у мільйонів користувачів по всьому світу. Досить буде перевести це ПО на кілька мов і все.

- Які існують обмеження за віком для учнів?

- Варто зазначити, що наша програма розрахованана кілька цільових груп, з якими ми працюємо. Перша група - діти, для них є програма з 1 по 8 клас. Ми розробили досить велику і велику програму, щоб навчити їх до потрібного рівня

Друга група - це дорослі розробники, у яких є великий запит на поліпшення своїх компетенцій:

  • програмісти, які хочуть краще знати Unity;
  • стартапи, які хочуть прокачатися у віртуальній реальності;
  • проектні команди корпоративних клієнтів, які хочуть вийти на ринок віртуальною і доповненої реальності.

Вони до нас приходять в коворкінг, де ми зконкретної командою, з конкретною людиною, розробляємо індивідуальну програму навчання. Вона ставати планом робіт, де на виході ми допомагаємо отримати очікуваний результат. І не важливо, це працевлаштування, створення свого проекту або випуск продукту на ринок.

І третя група - це пенсіонери. З цього року ми почали з ними активно працювати, щоб підготувати і зробити їх них педагогів. У березні у нас запускаються перші групи з навчання пенсіонерів. У нашій країні пенсійний вік збільшився, і десь людям потрібно працювати.

- Чи плануєте найближчим часом розширити перелік програм навчання новими напрямками?

- Зараз, в першу чергу, це комп'ютернезір, машинне навчання і системи зі штучним інтелектом. Про робототехніку пізніше, вона у нас зараз більше, як мехатроніка. У віртуальну і доповнену реальність ми віримо найбільше, тому їй і займаємося. Це для нас зрозумілий продукт, і у нього зрозумілі перспективи.

Наші цілі: створити краще в світі освіта, припинити експорт людського капіталу та налагодити експорт освіти і програмного забезпечення.

розмовляв: Іван Маличенко, фото: «Кібер Росія»