러시아는 빠르게 전 세계로 이동하고 있습니다디지털화와 자동화, 그러나 우리는 여전히 미래 변화의 규모를 모호하게 상상합니다. 내일 "선외"를 유지하지 않으려면 비즈니스와 시민은 오늘 필요한 기술을 변경하고 습득하도록 적응해야합니다.
창립자이자 리더 인 Roman Povolotsky디지털 경제의 인력 개발을위한“Cyber Russia”연방 프로그램은 BitCryptoNews에 정보 기술의 추가 개발,이 방향에서의 훈련의 중요성 및 물론 블록 체인 및 암호 화폐 관점.
-사이버 러시아 프로젝트는 전략적 이니셔티브이며 커리큘럼은 취학 연령의 학생들을 위해 설계되었습니다. 이 분야의 전문가가 실제로 부족한가?
물론, 적자가 있습니다. 우선 기술 자체의 빠른 성장과 관련이 있습니다. 이와 관련하여 가상 현실과 증강 현실은 큰 틈새 시장을 차지합니다. 향후 20 년 이상 성장할 수있는 시장입니다.
현재 시장에 나와있는 전문가들은AR / VR 방향으로 작업하려면 엄청난 양의 기술이 필요하며 처음부터 가르쳐야합니다. 사람들은 준비없이 우리에게 왔지만 2-3 년 후에 첫 소프트웨어를 작성하기 시작합니다. 우리의 임무는 또한 우리 프로그램을 사용하여 돈을 버는 방법을 배우는 것입니다. 우리는 이미 선례가 있습니다.
상황은 국가에서 발전했다, 우리는 코드를 제공불행히도 인적 자본, 수많은 다른 주들, 그리고 우리의 가장 귀중한 재능들이 흘러 나옵니다. 따라서 우리의 주요 목표는 러시아를 떠나지 않고도 소프트웨어 개발에 참여하고 전 세계에 판매 할 수있는 조건을 만드는 것입니다.
물론 우리가심각한 프로젝트를 위해서는 러시아가 전혀 시장이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 즉, 러시아어를 사용하는 인구는 지구의 인터넷 인구의 1 %이며 이것이 바로 아름다움입니다.
-장기적으로 가장 중요한 기존 정보 기술과 그 이유는 무엇입니까?
-첫째, 수집, 저장 및공정 데이터-이것이 가장 강력한 추세입니다. 즉, 정보 사회에서 데이터 관리 사회로, IT에서 데이터 기술로 이동하고 있습니다.
둘째,이 데이터를 관리해야합니다. 여기에는 인공 지능 시스템, 컴퓨터 비전, 무인 차량, 가상 및 증강 현실, 로봇 공학 및 블록 체인이 포함됩니다.
-귀하의 의견으로는 AR / VR 기술이 언제 러시아의 작업장에 통합되고 지원 서비스가 가상 모드로 전환됩니까?
-나는 우리가 지금 약 3에 있다고 생각합니다2022-2023 년에는 대량 현상이 될 것입니다. 그런 다음 Euroset 또는 Svyaznoy로 가서 300 달러에 가상 현실 안경을 구입하고 거기에 소프트웨어를 적어두고 TV, 모니터 및 스마트 폰이 더 이상 필요하지 않기 때문에 더 이상 구매하지 않아도됩니다.
증강 현실은 매우 심각합니다장점 : 그녀는 손을 s니다. 손이 바쁜 직업에서 증강 현실은 유일한 효과적인 솔루션입니다. 예를 들어, 이들은 의사, 디자이너, 기계공 및 유사한 조건에서 일하는 모든 사람들입니다. 따라서 그러한 저렴한 장비가 나타나면 즉시 응용 프로그램을 찾습니다.
-가상 오피스의 아이디어에 대해 어떻게 생각하십니까?
-그녀를 믿어요 많은 모니터를 사서 별장, 다른 사무실 또는 도시로 드래그 할 수없는 대신 안경을 구입하고 가상 모니터를 만들어 필요한 모든 것과 상호 작용하는 것이 더 쉽습니다.
즉, 다음 단계는 가상 모니터입니까?
-그들은 이미! 배터리 잔량이 적고 전력이 적기 때문에 안경이 본격적인 기능을 수행하지 않는다는 것입니다. 재충전하지 않고 하루 종일 사용할 수 없습니다. 다른 여러 가지 이유가 있지만 이러한 단점은 빠르게 해결 될 것입니다. 이 법안은 몇 개월 동안 진행됩니다.
-AR / VR 매장은 어떻습니까?
-직원 교육, 생산, 의학, 마케팅, 모든 종류의 설치, 건축 및 산업 4.0과 비교할 때 소음입니다. 나는 그들이 시장의 3 % 미만을 차지할 것이라고 생각한다.
-상점은 AR / VR을 대량으로 사용하지 않는 것으로 나타났습니다.
-아니, 왜? 옷이나 카운터에 부착 된 모든 태그는 증강 현실의 마커로 사용될 수있는 표면이기 때문입니다.
물론 그렇습니다. 이것은 거대한 사업입니다. 그러나 생산 시설, 교육 및 교육에 비해 사용량이 적을 것이라고 생각합니다.
당신은 지금 물었고, 나는 생각했다. 우리가 소매에 대해 이야기한다면 무인 드론이 곧 주문 배달에 참여할 것이므로이 틈새 시장도 떠날 것입니다. 어쨌든이 모든 것이 발전 할 것입니다.
-가상 현실 / 증강 현실 분야의 최신 프로젝트 중 가장 인상 깊은 부분은 무엇입니까?
-개인적으로 최근에 한 일에 깊은 인상을 받았습니다Rekadro 회사와 함께. 이것은 급히 의료를 제공해야하는 극한 상황에서 인간 행동의 시뮬레이터입니다. 사람이 무의식적으로 바닥에 누워 있고 머리에 피가 묻어 있으면 어떻게해야할지 모른다는 사실에 놀랐습니다. 그것은 저에게 재미있는 경험이었으며 이제는 어떻게 행동해야하는지 알고 있습니다.
즉, 그는 무엇을해야하는지에 대한 옵션을 즉시 보여줍니다.
-바로 차이점이 아닌 차이점입니다.특정 작업을 수행해야합니다. 이것이 비디오 시청과 가상 환경에서의 근본적인 차이점입니다. 시뮬레이터에 어떤 옵션이 있는지 보여줄 수있는 대화식 스크립트가 있습니다. 경험 후, 나는 그런 것들에 더 준비가되었습니다. 나는 그것을 정말로 좋아했고, 이런 식으로 훈련 직원에 대한 전망을 정말로 믿었습니다.
재생산이 얼마나 쉬운 지 분명해 졌을 때실제 상황에서는 거의 재현 할 수없는 중요한 상황에서 컨베이어가 고장 나거나 원자력 발전소 등에서 폭발이 발생하거나 생존 할 수 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 정말 감동했습니다.
-귀하의 의견으로는 블록 체인 및 암호 화폐의 미래는 무엇입니까?
-블록 체인은 번영을 기다립니다. 이것은 안전한 데이터 저장 구조를 만들 수있는 기술입니다. 암호 화폐는 다른 국가의 당국으로부터 특정 질문을 제기하는 국가 규제 통화가 아니기 때문에 어려운 질문입니다. 따라서 암호 화폐는 기본 기술과 달리 좋은 것을 기대하지 않는다고 생각합니다.
우리는이 시스템의 번영을 보게 될 것입니다. 이제는 독점적으로 판매되는 응용 프로그램 만 관찰했기 때문입니다. 이익의 용이성을 믿는 투자자들에 의해 시장이 과열되었습니다. 그리고이 틈새 시장은 아무도 속기를 원하지 않기 때문에 롤백되었습니다.
또한 블록 체인 프로젝트의 95 %가어리 석고 5 %가 완성되어 시장을 형성합니다. 즉, Gardner 곡선에 따르면 "안정성 수준"에 도달 할 것이며이 블록 체인을 사용하여이 데이터를 저장할 수있는 시스템을 보게 될 것입니다.
그들은 더 적을 것입니다.특정 기능과 원칙적으로 미래. 블록 체인에서 대기업 측정이 이루어지고 있다고 생각하며, 분할 된 디렉토리, 의도적으로 분산 된 데이터 구조의 행렬을 보게 될 것입니다.
-교육 프로그램에서 왜 더 큰 "빅"빅 데이터와 인공 지능이 아닌 3D 모델링, AR / VR 및 블록 체인 서비스에 중점을두기로 결정 했습니까?
-일반적으로 우리는 컴퓨터 게임 개발자이며이 주제는 더 가깝습니다! 우리는 컴퓨터 게임이 끊임없이 진화하는 대화 형 미디어 유형이라고 생각합니다. 분명히, 대부분의 아이들은 이제 컴퓨터 게임을합니다.
우리가 그들을 해결하고 질문 할 때 : "컴퓨터 게임을하는 사람은 몇 명입니까?" 컴퓨터 게임을하고 싶은 사람이 몇 명이나 되나요?”라고 말합니다. 그러면 숲이 보입니다. 우리는 창의적인 아이디어, 영감을 통해이 아이디어를위한 게임 형태로 미래에 대한 가시적이거나 예상되는 이미지를 통해 어린이나 학생이 동기를 부여하기 때문에 이해하기 쉬운 제안입니다.
그가 창조를 시작하면구현하려면 수학과 물리학을 배우고 여러 프로그래밍 언어와 다양한 3D 모델링 도구를 소유해야합니다. 그리고 물론, 그가이 모든 것을 연구하고 게임을 할 때, 그는 완전히 다른 태도를 가지고 있습니다.
블록 체인은 쉽습니다. 우리는 개발에 매우 진지하게 관여하는 팀을 가지고 있으며, 이제 우리는이 팀의 생산에 더 관여합니다. 즉,이 주제는 우리나라의 회색 영역에 있으며 더 이해하기 쉬운 것에 중점을두기로 결정했기 때문에 실제로는 훈련을 실시하지 않습니다.
또한 가상 현실과 증강 현실은 대단히 흥미로운 시장입니다. 그것은 매우 빠르게 성장하고 있으며, 우리에게는 다른 사람들보다 돈으로 더 이해하고 예측할 수 있습니다.
우리는 또한 로봇 공학에 종사하고 있습니다.인공 지능, 컴퓨터 비전을 갖춘 신경망-이 모든 것이 우리의 비전 분야에도 있지만 가상 현실과 증강 현실을 기초로 삼았습니다. 계획에는 사물 인터넷 영역의 개발도 포함됩니다.
두 번째 중요한 점은 우리가디지털 환경. 우리 손에는 더 이상 전화를위한 휴대 전화가 아닙니다. 클라우드 컴퓨팅과 함께 서버와 관련된 응용 프로그램이 있습니다. 그중 일부는 인공 지능으로 처리되며 증강 현실이 적용된 응용 프로그램이 있습니다. 즉, 전체가 복잡합니다.
가상 및 증강 현실은 새로운일반적으로 정보의 입력 / 출력 유형. 가상 현실 안경이 스마트 폰 가용성 수준에 나타나면 컨텐츠 판매가 폭발적으로 증가 할 것입니다. 그리고 우리는 체계적 으로이 특정 틈새 시장을 차지하고 싶습니다.
-훈련을 성공적으로 마친 사람들은 이제 무엇을 믿을 수 있습니까?
-완성을위한 몇 가지 옵션이 있습니다학습. 첫 번째 옵션은 우리가 고용을 돕는 것입니다. 우리에게는 많은 공석이 있습니다. 시장은 빠르게 성장하고 있으며 개발자와 교육자가 부족합니다. 우리는 자신의 욕망을 표현하고 개인의 특성에 맞는 사람들을 고용합니다.
사람이 요구 사항을 충족하는 경우정말 일하고 싶어하면 그를 도와줍니다. 그는 일을 매우 빨리 찾아 돈을 잘 벌었 다. 많은 사람들이 이미 우리를 통과 해 왔으며, 어떤 사람이 우리에게 고용에 대한 도움을 요청했을 때 그런 상황은 없었으며, 이것에 몇 가지 문제가있었습니다.
두 번째 옵션은 자신의 회사를 만들거나팀. 그들은 우리 자신의 스타트 업을 설립하고 올바른 방법을 이해하려고 노력합니다. 그들은 어떤 종류의 아이디어 또는 프로젝트, 팀을 가지고 있으며, 우리는 그들이 아이디어를 만들도록 도와줍니다.
사람이 우리를 위해 일하지 않더라도그의 연구가 끝날 무렵, 그는 훈련 과정에서 많은 흥미로운 문제를 해결하기 때문에 풍부한 포트폴리오를 가지고 있습니다. 그리고 그것은 모두 컴퓨터 게임으로 시작합니다. 왜냐하면 그것은 어린이와 성인 모두에게 동기를 부여하고 고무시키는 가장 복잡한 유형의 소프트웨어 중 하나이기 때문입니다.
그들이 게임 만드는 법을 배웠을 때쉽고 이해하기 쉽게 만듭니다. 프로그램에 따라 2-3 년 안에 학습 과정에있는 사람은 그러한 수하물과 경험을받으며 쉽게 좋은 직업을 찾을 수 있습니다.
소프트웨어가 분명하다물류 인터넷을 통해 모든 것이 훨씬 간단하고 프로세스의 자본 강도가 높습니다. 즉, 7 명으로 구성된 팀은 전 세계 수백만 사용자에게 인기있는 멋진 제품을 만들 수 있습니다. 이 소프트웨어를 여러 언어로 번역하면 충분합니다.
-학생들의 연령 제한은 무엇입니까?
-프로그램이 설계되었음을 주목할 가치가 있습니다.함께 일하는 여러 대상 그룹에 첫 번째 그룹은 어린이이며 1-8 학년의 프로그램이 있습니다. 우리는 그것들을 올바른 수준으로 훈련시키기 위해 충분히 크고 광범위한 프로그램을 개발했습니다.
두 번째 그룹은 역량을 향상시키기 위해 큰 요청을하는 성인 개발자입니다.
- Unity를 더 잘 알고 싶은 프로그래머;
- 가상 현실을 펌핑하려는 스타트 업;
- 가상 및 증강 현실 시장에 진출하고자하는 기업 고객의 프로젝트 팀.
그들은 우리가있는 동역에서 우리에게옵니다특정 사람과 함께 특정 팀은 개별 교육 프로그램을 개발합니다. 출구에서 예상 결과를 얻는 데 도움이되는 작업 계획이됩니다. 그리고 고용이든 자신 만의 프로젝트를 만들거나 시장에 제품을 출시하는 것은 중요하지 않습니다.
그리고 세 번째 그룹은 연금 수급자입니다. 올해부터 우리는 교육자를 준비시키고 만들기 위해 적극적으로 협력하기 시작했습니다. 3 월에 우리는 최초의 퇴직 교육 그룹을 시작했습니다. 우리나라에서는 퇴직 연령이 늘어나고 사람들이 일해야하는 곳이 있습니다.
-가까운 시일 내에 새로운 방향으로 훈련 프로그램 목록을 확대 할 계획입니까?
-우선, 이것은 컴퓨터입니다비전, 머신 러닝 및 인공 지능 시스템. 나중에 로봇 공학에 대해 우리는 이제 메카트로닉스와 더 비슷합니다. 우리는 가상 현실과 증강 현실을 무엇보다 믿습니다. 이것은 우리에게 이해하기 쉬운 제품이며 명확한 전망이 있습니다.
우리의 목표는 세계 최고의 교육을 창출하고 인적 자본의 수출을 중단하며 교육과 소프트웨어를 수출하는 것입니다.
인터뷰 : Ivan Malichenko, 사진 :“Cyber Russia”